今年七月,FAMI通杂志预览图情报:《牧场物语:再会矿石镇》将登陆Switch平台,预定于10月17日发售。该作为GBA平台《牧场物语:矿石镇的伙伴们》(包括女孩版)完全重置版。
诚然,这个消息的分量远比不上红帽绿帽、小畜生、老猎人、GTA、奎秃等各家明星IP,但对于很多牧场粉来说真是一个重磅炸弹,有生之年系列。
牧场物语于我,没有悲伤,没有堕落,没有救赎,没有启示…有的仅是平淡的陪伴,与美好的回忆,而这些都超越了游戏本身。它在我心里有着不可替代的地位,最爱游戏系列阵容里,永远为它留一个位置。
————简单科普 ———–
众所周知,《牧场物语》是一款撩妹的游戏
(¬_¬),你甚至还可以种地、养家畜,与村民互动。其悠闲治愈、独树一帜的游戏风格,受到了不少玩家的喜爱。
该系列最早于1996年发行至今已超过20个年头,正统续作也多达20余部。
(图片及资料均来自网络,最新信息可能还未更新?所以错了我也不会改~(` 3′)。作为一名伪粉,已经接触过系列大部分部作品但都浅尝辄止,花时间认真玩的只有其中两作:GB3当男孩遇见女孩、矿石镇的伙伴们)。
————科普完毕 ———–
最初认识牧场系列是在暴露年龄的小学。题外话:那时候如果拥有一台GB、GBC甚至GBA,你就是班里最靓的仔,身边永远有小伙伴围绕,你永远不会缺朋♂友
在某天课间休息,扎古们按惯例围绕在靓仔身边。伴随着掌机“叮”的一声后,一个从未见过的标题映入眼帘:牧場物語。就算是小学生的我们,看标题也知道这是个当农民种菜养牛的游戏(至于“物语”二字的含义,咱也不敢问,咱也不敢说~)。
部分小伙伴开始失去围观的兴趣,甚至加以质疑吐槽“诶?这游戏有啥好玩的,好无聊”,而呆滞的我继续观看。随着靓仔一边操作一边讲解他种了哪些菜、过几天可以收获哪些作物、哪里可以采到野果去卖钱、他的鸡又在哪里死了…我似乎get到了这游戏的乐趣,但又难以用具体的语言描述出有趣的点。总之,牧场物语从此在我心里种了草,“有朝一日我有了自己的游戏机,一定要玩这个游戏!”
转眼小学毕业。也记不清用了什么敛财手段,自己购入了一台GBC。随大流首先玩了宝可梦,在金口袋的两张良心地图上驰骋完后,才想起牧场物语。遂兴冲冲的到电玩市场买了卡带,于是我拥有了《牧场物语GB3:当男孩遇见女孩》,如获至宝的我便沉浸其中。
《GB3:当男孩遇见女孩》
↑与吼姆拉约定一起去乐园。我也喜欢尼娅,还有大家!
···不好意思放错图了
↑GB3:当男孩遇见女孩
游戏里分男女性别、多种可选宠物、多个存档位、凭借GBC彩色的机能可调外观渐变颜色,引入结婚要素等。按当时的掌机游戏来说,这些都已经算是难能可贵的特色与亮点。
游戏里除了每天挖地浇水刷毛挤奶跑路爬山采果肝爆以外,还有那些奇妙的体验:
记得刚造出温泉时候的喜悦(当时并不知道有卵用),
记得带妹子搭船进城看电影的忐忑,
记得第一次感受到妻子怀孕心情的激动(总之,牛哔),
记得某日树林深处的湖泊满屏幕变红的震撼,
记得火山爆发后莫名的紧张,
记得在海边捡到漂流瓶的神秘与期待(这里吐槽一下,盗版卡带大部分bug都出在这,漂流瓶回复第二次后,读信会死机)…
《GB3当男孩遇见女孩》正式开启了我对牧场系列的认知和喜爱,感谢与你相遇~
↑简陋的游戏场景、画面,至今留在记忆深处,大概永远都不会忘记吧~
进入初中,对游戏欲求不满的我开始疯狂攒钱(那段时间每天一个面包一瓶水,就为了省5块、10块钱,能尽早买到自己所喜欢的东西,想必不少大龄基友也有过类似的经历。富家子弟走开!),在初二的时候入手了GBA。这时候首发游戏必须是牧场物语了,没有谁的安利,而是顺理成章天经地义的。经历过死机bug的GB3无缝衔接到矿石镇,画面质的飞跃初期给我带来了明显的不适感,一段时间后才逐渐适应。
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》
准确来说,矿石镇其实是PS1版中秋满月的移植作。其内容很多都已不是最新,但对于没接触过PS主机的玩家来说,它带来的感受是前所未有的。
————吹爆———–
游戏里生动的音乐,温润的颜色渲染,饱满的人物立绘,丰富的台词对话,各种创新的内容要素…这一切,使矿石镇在GBA平台大受欢迎。记得当时不止一次在电玩杂志上看到过统计数据,“年度GBA最受欢迎游戏榜首,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》”,尤其在当时的国内更是大红大紫!无论你是PC玩家还是主机玩家,无论你是否从老任的GB系转站索尼系,无论你还奋战在街机里,或是沉迷于最新最时尚的PSP,玩家们或多或少口耳相传的都知道《牧场物语:矿石镇的伙伴们》这个游戏,其知名度可见一斑。不仅如此,它的生命力也非常顽强,凭借游戏本身过硬的素质,在发售多年,交替更换了多次掌机、主机世代,矿石镇依旧活跃在不少玩家的电脑、手机、模拟器里。
————吹爆完毕———–
初中也是内心开始躁动的时期。对矿石镇最深的印象,除了丰富的村民角色,有趣的料理制作,矿洞矿石等,无非就是婚恋系统以及多位候选新娘。当然,其中就有自己最心仪的老婆:
↑一说到老婆,我永远喜欢玛丽萝…
···不好意思又放错图了
↑心仪的候补花嫁,卡莲( ̄ 3 ̄)づ
根据不负责统计,当时矿石镇追候补新娘的玩家,十个里面有1个追短发护士妹,1个追粉毛鸡场妹,1个追甜美书馆妹,1个追旅馆双辫妹,还有1个追湖之女神(肝帝),剩下的…全!都!追卡莲。她金色的长发,御姐的性格,可爱的脸蛋,迷倒了很多小纯洁(相信不少玩家们一定都还记得,莲妹高兴时泪眼迷离脸颊泛红的表情,awsl)。
吐槽:
↑(网图)重置版把卡莲改丑了,气哭
不得不说青春期真是精力♂旺盛的阶段,明明是一个以种地发家的游戏,却被少年们玩成了以追妹为主的游戏,我也不例外。农场主该做的事全抛在脑后,把所有可结婚妹子欣赏一遍,敲定目标,开始研究其人物关系、喜欢的东西、作息时间、行踪,甚至尾随(¯﹃¯)…在当时家庭网络普及还没到现在的程度,年龄问题也不能进网吧查攻略,智能手机没有崛起的年代,游戏中绝大部分信息数据,都是自己一点儿一点儿肝出来的!现在回想起那时候对自己喜欢的事物,真的能一头扎进去就把所有精力放在上面,乐此不疲。
从初二到高二,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》陪伴了我三年的时间。三年里来来去去不断结识、通关、更换了不少游戏,唯有矿石镇,常驻且不衰。给自己总结下来就是“流水的游戏,铁打的牧场”。
游戏是虚拟的,但在游戏中所有经历产生的感受,都是实实在在的。
惊叹于马赛克过渡的UI交互界面、
生动形象的动物声效、
每天树下捡蜂蜜,路边收集各色草、
第一次获得生命果实的惊喜、
在湖里偶然钓起的河童、
往河里扔东西居然会出现女神、
升级锤子终于可以敲碎后山的巨石(垂涎巨石后面的松茸很久了)、
奴役三四只小精灵干活、
每天期待家禽们茁壮成长、
第一次经历鸡牛死亡的悲痛、
满眼田地作物可收获的满足、
盘算着当天又能进账多少、
浪漫的海边烟火大会、
令人兴奋的赛马(兑换项链疯狂敛财)、
新年在电视里和女神赌博、
心仪的妹子爱心逐渐变红、
表白成功步入婚礼殿堂的激动、
怀孕生下小baby后的“失落与空虚”、
永远留在幻想里,遥不可及的地下255层、飞行石,结婚50年后的别墅,
以及D版卡带记忆电池失效后存档丢失的绝望。
一切都历历在目···
我觉得矿石镇是接触过的所有牧场正统系列中,拿捏最“恰当”的一作。它所有的内容要素,增之一分则过多,减之一分则嫌少,在后面的系列作里,都没有它那种“刚好合适”的感觉(或许这就是情怀狗吧.jpg)。
春天的生意盎然,夏季的炎热律动,秋天的忙碌丰收,冬季的慵懒涣散,一年四季反复循环。一次又一次,从冬季一觉醒来,伴随着充满希望的春季bgm进入新的一年,这感觉真的很棒!
————最后———–
牧场物语于我,没有悲伤,没有堕落,没有救赎,没有启示…有的仅是平淡的陪伴与美好。美好就是美好,美好不需要任何意义~
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