在近日举行的英雄联盟全球赛和王者荣耀挑战杯中,主办方不约而同采用了瑞士轮赛制,相比传统的小组赛、淘汰赛,瑞士轮赛制非常复杂,话题性也少了很多,例如不会出现“提前晋级”“仅存理论希望”“需要全村帮忙”等话题。
瑞士轮比较复杂
赢三场晋级,输三场淘汰
以本届英雄联盟全球赛为例,欲通过瑞士轮的考验进入淘汰赛,那么需要在此阶段拿下三场胜利,反之遭遇三场失利就会被淘汰。瑞士轮阶段的比赛,包含了五个轮次的比赛,每轮的比赛对阵都由抽签来决定。
第一轮有8场比赛:比赛全部为一局定胜负(同赛区规避),这8场比赛结束之后,16支队伍会按照胜负情况分为两组,1-0战绩的队伍8支,0-1战绩的队伍8支。
第二轮同样也是8场的比赛:抽签后的对阵原则是1-0战绩的队伍和1-0战绩的队伍打一局定胜负(也就是第一轮的胜者打胜者),0-1战绩的队伍和0-1战绩的队伍打(也就是第一轮的败者打败者)。此轮比赛结束后,会有4支2-0的队伍,4支0-2的队伍,8支1-1的队伍。
第三轮的比赛就显得复杂一些了,因为第三轮就会诞生率先晋级淘汰赛以及不得不遗憾出局的队伍了:关乎淘汰和晋级的比赛都将是三局两胜的设定,2-0的队伍打2场, 1-1的队伍打4场,0-2的队伍打2场。第三轮比赛结束之后,会宣告2支队伍以3-0的成绩晋级淘汰赛,2支队伍以0-3的成绩遗憾出局。
第四轮的比赛最为残酷:2-1的队伍打3场,胜者晋级淘汰赛,1-2的队伍打3场。比赛结束后晋级3支队伍,淘汰3支队伍;留在场上的6支队伍是全部都会是2-2的胜负场情形。
第五轮的比赛是晋级淘汰赛的最后机会,2-2的队伍相互对战,晋级3支队伍淘汰3支队伍。
综上所述:通过五个轮次的比赛,8支队伍得以晋级,8支队伍遭遇淘汰。
队伍可以完全掌握命运
话题性大大下降
简单来说,就是通过不断的循坏,先赢三场的队伍晋级,先输三场的队伍淘汰。本次英雄联盟全球赛中,瑞士轮取代了先前的小组赛,不过八强后依然还是淘汰赛。
相较小组赛来说,瑞士轮的赛制下,一支队伍的命运是完全掌握在自己手中的,不会出现“提前淘汰”“被联手做掉”等情况,相反,也不会出现“提前晋级”“掌握其他队命运”这样的事情。因此,瑞士轮的话题性就少了很多,曾经喜闻乐见的“算分时刻算晋级可能”“晋级需要全村人帮忙”也不会再有。并且由于赛制比较复杂,看不懂的人也会比以前多,话题性大大下降。
虽然说瑞士轮号称比较公平,但纵观目前大型体育赛事,采用瑞士轮赛制的少之又少,在三大球运动中,更是基本绝迹,目前瑞士轮赛制主要用于棋类比赛,此前在电竞赛场上也是比较少。
总结一下,还是简单点比较好。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 李海慧
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