设计经常在转换档案过程中,档案的信息失真,档案需要重新修改成我们想要的属性档案,比如片体修补成实体。如下图所示:

ug10.0实体转片体_ug片体如何转化为实体_ug实体转片体命令在什么位置

解决方法:

1、 点入【插入】–【组合】–【缝合】–类型选择【片体】选一个目标体,选择一个工具体,重点是设置【输出多个体】另外公差可根据要求进行调整,它会把在缝合过程中有问题的面第一轮清理出来。缝合可以帮我们快速的找到有问题的地方。如下图所示:

ug实体转片体命令在什么位置_ug片体如何转化为实体_ug10.0实体转片体

2、 我们点【编辑】—【编辑/隐藏】—【隐藏】我们可以看到被分离出来有问题的曲面。如下图所示:

ug片体如何转化为实体_ug实体转片体命令在什么位置_ug10.0实体转片体

3、 把多余的片体搬移到其它图层,再把前一步的缝合删除掉。前一步缝合是为清理多余面。清理后再作第二次缝合,这一次缝合不用设置多个片体,只把公差设为0.0254MM.就可以。点预览,这样图形中有问题的地方就会出现爆炸的黄线区域。我们就补这里。因为这个产品还是片体。如下图所示:

ug实体转片体命令在什么位置_ug片体如何转化为实体_ug10.0实体转片体

4、 我们点【插入】—【修剪】—【拆分体】把有问题的烂面分割开,因为太小的面你做网格曲面补面也会烂,只能把它剪出一个大的四边面来。如下图所示:

ug片体如何转化为实体_ug实体转片体命令在什么位置_ug10.0实体转片体

5、 我们点【插入】—【网格曲面】—【通过曲线网格】补出一个四边面与四边相切。如下图所示:

ug10.0实体转片体_ug实体转片体命令在什么位置_ug片体如何转化为实体

6、 我们再次点入【插入】–【组合】–【缝合】如果产品公差要求不太高,可以设置大点。这样缝合一下成实体,下面就是缝合好的结果实体。如下图所示:

ug10.0实体转片体_ug实体转片体命令在什么位置_ug片体如何转化为实体

限时特惠:本站每日持续更新海量各大内部网赚创业教程,会员可以下载全站资源点击查看详情
站长微信:11082411

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。