UI设计随着互联网的发展在不断的发展,每一个时期或者阶段的用户需求会发生很大的变化,不管是移动端还是PC端,如果始终坚持以往的设计风格,没有新的变化,那将会被市场所淘汰,那么2016年UI设计又有什么变化呢?

设计ui是什么意思_ui设计_学平面设计ui

dribbble / byBurnt Toast Creative

各平台(iOS/Android/HTML5/Web)的标准设计语言接近一致,部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。

Material Design不会大兴其道,更不可能逆袭(用Material Design设计的App 在iOS上使用),iOS的实用主义设计会显著影响Material Design。

桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持iPad Pro这样的工作设备,iOS/Android会为了兼容桌面场景作出优化。

设计规范、平台特性将越来越受重规。大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明交互效果,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。

动效使用更加普遍,但更多在微交互中。过于华丽的动画经常出现,容易引起用户的厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并成为新的平台规范。

「可用性高」的设计会站胜「简洁」的设计,智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级非常庞大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。

平面设计、游戏设计的灵感会影响App交互/内容的设计。Flat 2.0感视的设计:虽然整体感视还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。字体的选择更多,排版更像杂志。

「智能通知」将会成为新的「App主界面」,Apple Watch等智能手表最核心的价值被证明是「通知」,尤其是在每个人有很多App,注意力集中稀缺,不主动启动应用的情况下,通知成为了用户与App交互的最直接渠道。

通知会以更「智能」的形式出现,不会是现在的小广告推送形式,也不会是类似 Widget常驻的形式,而更接近「手表屏幕」大小,可交互的、功能相对完整的界面,用户甚至可以永远不打开一个App,而能够享受App提供的全部功能。

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新的手机App ,不一定会有对应的全功能网页。对新的应用而言,功能最齐全、最强大的一定是手机版。因为手机所能获取的信息最丰富,可以通过发通知等各种办法与用户更贴近。

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网页将接替原生应用,成为主要的桌面应用开发平台。随浏觅器能力的增强、开发工具成熟,Web开发者的数量增长很快,会有大量Gmail / Google Docs级别的应用没有对应的原生版。大量效果优秀、设计鲜明、交互神奇的桌面体验将来自浏觅器端,网页端用户行为侧重于重度、创作力强的核心用户。

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原型工具之战可能会出现胜利者,经过2015年的混战,到了2016年可能会有一个平台成为新的标准, Sketch就是最好的例子。

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VR的设计工具将开始出现,2016年随着Oculus Rift的正式发布,VR进入了商用化的元年。虽然之前VR更多是用于游戏中,但Facebook收购Oculus VR肯定不止是为了讨好游戏玩家。VR带来的身临其境感显然会带来新的信息展现和交互方式,这些都不是目前的平面设计软件所能满足的。

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平板类设备(如 iPad Pro)仍然无法在App设计/代码过程中起到太大作用。苹果自己还没有在iPad上有可用的Xcode,Sketch也没有在iPad推出软件的打算,至于在Mac平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在iPad上有任何动静。

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不是第15条的第15条,2016年BAT公众号将更加努力研究互联网设计的发展和潮流,为大家提供更多设计干货文章和互联网最新资讯 (* ̄∇ ̄*) 。

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